디스코드 문의 동선 설계법

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디스코드 서버 운영
문의 채널은 있는데 정작 유저가 어디를 눌러야 할지 몰라 첫 질문도 못 남긴다면, 티켓 봇이 있어도 절반은 실패입니다.이 단계에서 중요한 건 카테고리보다 첫 클릭입니다.이 글은 문의를 어떻게 처리할지보다, 유저가 어떤 문구를 보고 어느 버튼을 눌러야 하는지를 설계하는 입구 분기 글입니다.1. 유저는 분류 체계보다 '내 상황과 비슷한 버튼'을 찾는다초반 서버에서 버그문의, 결제문의, 파트너문의, 일반문의를 전부 따로 열면 오히려 더 어렵습니다.처음 들어온 사람은 자기 문의가 어디에 해당하는지 바로 판단하지 못하는 경우가 많습니다.그래서 처음에는 문의-안내 채널 하나에서 시작하고, 버튼이나 짧은 설명으로 분기시켜야 합니다.티켓 생성 구조는 티켓 디스코드 봇 만들기, 카테고리 구조는 디스코드 티켓 카테고리 설..